Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Executioner Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Executioner Boss Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Executioner Boss Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Executioner Boss Bandit
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner Boss Bandit
Rocket
Barbarians Wizard Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Battle Ram Barbarians Wizard Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
Arrows Firecracker
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Barbarians Firecracker Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Executioner
Barbarians Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Executioner Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076