Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Freeze Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Arrows Minions Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Minions Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Minions
Dark Prince Freeze Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions
Freeze
Minions Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Freeze
Mega Knight
Arrows Minions Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Inferno Dragon Lumberjack Minions Dark Prince Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Minions Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Dark Prince Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon
Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Freeze
Mega Knight Arrows Minions Dark Prince Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Dark Prince Lumberjack
Arrows Freeze Minions Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Freeze
Dark Prince Minions Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Minions Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Dark Prince Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions Freeze
Dark Prince Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076