Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Guards Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Cannon Cart Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows
Zap Earthquake Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Zap Cannon Cart Mega Knight
Earthquake
Zap Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Zap
Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Dart Goblin Earthquake Guards Cannon Cart
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cart
Dart Goblin
Zap Guards Cannon Cart Mega Knight
Earthquake
Zap Mega Knight
Wizard
Guards Cannon Cart Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Guards
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Earthquake Guards Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Guards Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Arrows Earthquake Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Mega Knight Zap Earthquake Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Guards Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Guards Cannon Cart
Zap Arrows Earthquake Wizard Dart Goblin Guards Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Earthquake Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Cannon Cart
Zap Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Cannon Cart
Guards Mega Knight Zap Cannon Cart
Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Guards Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Cannon Cart
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Guards
Cannon Cart Mega Knight Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Guards Zap Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Earthquake Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Zap Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Zap Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Guards
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Earthquake Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Earthquake
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Earthquake Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Earthquake Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Guards
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Zap Earthquake Dart Goblin Guards Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Earthquake Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076