Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void The Log Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Hogs Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Lightning Princess Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Royal Hogs
Princess
Royal Hogs Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Royal Hogs Princess

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Bats
Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Princess Ice Wizard
Lightning
Princess
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Bats Ice Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Spirit Princess Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Mega Knight
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Electro Spirit Princess Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Bats Skeleton Army Ice Wizard
Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bats Lightning Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Electro Spirit Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Bats Lightning
Bats Mega Knight Electro Spirit Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Princess Ice Wizard
Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard
Princess
Lightning Princess Ice Wizard
Lightning
Lightning Bats
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Electro Spirit Princess Ice Wizard Mega Knight
Lightning Princess Ice Wizard
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Princess Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Bats
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit Princess
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Electro Spirit Bats Skeleton Army Princess
Lightning Princess Ice Wizard
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Bats Lightning Princess
Bats Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076