Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Goblin Barrel Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Goblin Barrel Little Prince Tesla Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Archers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Goblin Barrel
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Archers Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Archers
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Fireball
Little Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers
Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers Arrows Fireball Little Prince
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight Little Prince
Archers Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Mega Knight Archers Little Prince
Arrows Ice Spirit Archers Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Tesla
Mega Knight Archers Arrows Tesla Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers Fireball Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076