Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit X-Bow Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Poison
Mortar Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Lightning
Mortar X-Bow Magic Archer
Rocket
Mortar X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Fireball Magic Archer X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Heal Spirit
Mega Knight
Fireball
X-Bow Mortar Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Mortar
Fireball Skeleton Army
Heal Spirit
Fireball
X-Bow Mortar Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar X-Bow Magic Archer
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Mortar X-Bow Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Fireball Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Fireball Skeleton Army X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mortar Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mortar Skeleton Army Mega Knight Fireball X-Bow
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mortar X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Mortar X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fireball X-Bow Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball Skeleton Army X-Bow
Mortar Fireball Mega Knight Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer Mega Knight
Mortar
Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball X-Bow
Fireball Mortar X-Bow Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball X-Bow
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mortar Fireball Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Mega Knight Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar X-Bow
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball
Fireball Mortar Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mortar Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Mortar X-Bow
Fireball X-Bow
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball X-Bow Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball
X-Bow
Mortar Fireball X-Bow
Mortar Fireball Magic Archer Mega Knight
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Mortar X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Mortar X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball
Fireball
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076