Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bandit
Arrows Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Bandit Lumberjack
Princess
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Princess
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Princess Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076