Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Mega Knight
Valkyrie
Wizard Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Bandit Inferno Dragon Sparky
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Bandit Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076