Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Royal Hogs Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Royal Hogs
Zap
Goblins Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Royal Hogs Battle Ram Lightning
Battle Ram
Magic Archer Goblins Arrows Royal Hogs Lightning Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Battle Ram Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Giant Arrows Battle Ram Royal Hogs
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Battle Ram Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning
Battle Ram
Royal Hogs
Lightning
Arrows
Electro Giant
Electro Wizard
Goblins Magic Archer
Magic Archer
Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Magic Archer
Goblins Electro Wizard
Goblins Lightning Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Goblins Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Goblins
Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Goblins Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Goblins Arrows Electro Wizard
Arrows Goblins Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Arrows Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Magic Archer
Goblins Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Goblins Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblins Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard
Lightning
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Goblins Lightning Magic Archer
Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Goblins Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076