Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Elixir Collector Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Elixir Collector Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Elixir Collector Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Ice Wizard Hog Rider Freeze Magic Archer Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tornado Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
Freeze Tornado Bowler Magic Archer
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Hog Rider Freeze Bowler Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Tornado
Bowler
Hog Rider Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Bowler
Magic Archer
Tornado Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 4

Cannon
Bowler Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Elixir Collector
Tornado
Bowler Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Bowler
Tornado Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Cannon Bowler
Magic Archer
Tornado Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Magic Archer
Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Bowler Freeze Ice Wizard
Cannon Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Cannon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Cannon Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bowler Cannon Magic Archer
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Bowler Freeze Ice Wizard
Bowler Cannon Tornado Freeze Magic Archer
Cannon
Tornado Cannon Freeze Bowler
Cannon Tornado Bowler
Cannon Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado Freeze Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Cannon Tornado
Bowler Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Bowler Magic Archer
Bowler
Bowler Tornado
Cannon Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bowler Ice Wizard
Freeze Tornado Magic Archer
Cannon
Bowler
Tornado Bowler
Bowler Cannon
Cannon Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Bowler Cannon Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Tornado Freeze
Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Bowler
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bowler Magic Archer
Freeze Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076