Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Freeze Magic Archer Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Tornado Magic Archer Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze Night Witch
Freeze
Tornado
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Sparky
Tornado Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Battle Healer Tornado Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Battle Healer Sparky
Freeze
Sparky
Magic Archer
Tornado Battle Healer Night Witch
Night Witch
Firecracker Battle Healer Magic Archer
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Night Witch
Tornado Sparky Freeze Night Witch
Night Witch Sparky Firecracker
Firecracker Battle Healer Tornado Sparky
Tornado Freeze Firecracker Magic Archer Night Witch
Tornado Firecracker Freeze Magic Archer Night Witch
Battle Healer Magic Archer Sparky
Sparky Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch Sparky
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Night Witch
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch
Night Witch Sparky Battle Healer Freeze
Sparky Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Night Witch
Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Battle Healer Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado Freeze Firecracker Battle Healer Magic Archer
Sparky Tornado
Firecracker Battle Healer Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Firecracker Battle Healer Magic Archer
Battle Healer Sparky
Battle Healer Tornado Night Witch Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Sparky Battle Healer Night Witch
Battle Healer Sparky
Freeze Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Tornado
Night Witch Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Tornado Freeze Magic Archer Night Witch
Firecracker Battle Healer Freeze Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Night Witch Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Tornado Freeze Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer Night Witch Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch Sparky
Firecracker Freeze
Night Witch Sparky
Magic Archer Night Witch Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Night Witch
Firecracker Tornado Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076