Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Archers Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Flying Machine Poison Goblin Drill Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Mega Knight
Archers
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Drill Mega Knight
Poison
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Spear Goblins Flying Machine Poison Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Flying Machine Poison Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Archers Flying Machine Poison Goblin Drill Mega Knight
Archers
Spear Goblins Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Drill Mega Knight
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Goblin Drill
Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Flying Machine Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Mega Knight
Archers Poison Spear Goblins Flying Machine Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Poison Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Poison Goblin Drill Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Poison Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Archers Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Poison Goblin Drill Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Archers Elite Barbarians Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Poison Archers Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Poison Archers Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Poison Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Flying Machine Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison Mega Knight Archers Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Goblin Drill
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Goblin Drill Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Elite Barbarians Poison
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Elite Barbarians Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Poison Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Archers Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison Goblin Drill
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison
Elite Barbarians
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer
Poison Archers Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076