Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Ice Spirit
Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Fire Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Cannon Magic Archer
Lightning Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Lightning Magic Archer
Mega Knight Cannon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076