Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Ice Golem Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Bandit
Earthquake
Spear Goblins Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Mortar Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner Bandit Mortar Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Miner Mortar Earthquake Bandit
Mortar
Miner Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Mortar Miner Magic Archer
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Mortar Bandit Magic Archer
Miner
Spear Goblins Mortar Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Mortar Hog Rider Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Miner Bandit

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Ice Golem Mortar Earthquake Bandit
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Mortar Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Mortar Ice Golem
Hog Rider
Miner
Bandit
Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Bandit Magic Archer
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Earthquake Ice Golem Bandit Magic Archer
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Miner Bandit
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Bandit Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Mortar Earthquake Bandit
Mortar Earthquake Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar
Mortar Spear Goblins Bandit Magic Archer
Mortar Earthquake Spear Goblins Ice Golem Bandit Magic Archer
Mortar
Spear Goblins Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Mortar Ice Golem Miner Magic Archer
Bandit Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Bandit
Bandit
Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Bandit
Spear Goblins Mortar Ice Golem Bandit Magic Archer
Ice Golem Bandit
Magic Archer
Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Mortar Ice Golem Bandit
Mortar Miner Bandit Magic Archer
Earthquake Miner Bandit Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Mortar Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Mortar Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Miner Mortar Bandit
Miner Mortar Earthquake Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Mortar Ice Golem Miner Bandit Magic Archer
Earthquake Mortar Bandit Magic Archer
Earthquake Mortar Ice Golem Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Mortar Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mortar Bandit
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Bandit Magic Archer
Mortar Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Mortar
Ice Golem Earthquake Mortar Magic Archer
Mortar Miner Earthquake Bandit Magic Archer
Mortar Miner Bandit Magic Archer
Miner Mortar Bandit Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Mortar Earthquake Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Mortar Ice Golem Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mortar Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076