Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Rage Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Sparky Mega Knight
Rage
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076