Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Furnace Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Furnace Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang Furnace Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Mother Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Mother Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Furnace Mother Witch Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Furnace Ram Rider
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Furnace Mother Witch Ram Rider
Furnace
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Furnace Mother Witch
Bats Furnace Ram Rider Archers Goblin Gang
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Mother Witch Furnace Ram Rider
Bats Archers Goblin Gang Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Archers Goblin Gang Furnace Ram Rider
Furnace Bats Archers Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Furnace
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace Mother Witch Bats Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Archers Furnace
Goblin Gang Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Furnace
Mother Witch Bats Furnace Ram Rider
Archers Furnace
Ram Rider
Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Archers
Furnace
Furnace
Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mother Witch Furnace
Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Furnace Mother Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang
Archers Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076