Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Lightning Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Lightning
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076