Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Balloon Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Lava Hound Firecracker Void Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Firecracker Void

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076