Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Royal Giant Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Rascals Wall Breakers Executioner
The Log
Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Fireball
Rascals Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Poison
Rascals Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rascals Executioner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Rascals
Wall Breakers Baby Dragon
Royal Giant
Lightning Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Wall Breakers
Knight Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lightning
Executioner
Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Knight
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon Executioner
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals Executioner Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals
Lightning Mini P.E.K.K.A
Rascals Baby Dragon Executioner
Lightning Rascals Baby Dragon Executioner
Lightning Rascals Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Executioner Knight Rascals Baby Dragon
Executioner Rascals Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals Lightning
Executioner Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Executioner
Knight Rascals Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Knight Rascals
Mini P.E.K.K.A
Rascals Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Lightning
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Rascals
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Rascals Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Lightning
Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Executioner
Rascals Baby Dragon Executioner
Rascals Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Lightning
Executioner Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Rascals
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Knight
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Knight Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Executioner
Rascals Baby Dragon Lightning
Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076