Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Minions
Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Wizard
Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Arrows Minions
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lumberjack
Minions
Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Minions Lumberjack
Minions Minion Horde Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minions Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minions Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minions Minion Horde
Skeleton Army Minions Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Minions Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minions Minion Horde Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Minions Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076