Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Hunter Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Balloon Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Dragons Hunter Lumberjack Night Witch Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Skeleton Dragons Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Hunter
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Balloon Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Skeleton Dragons
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter
Skeleton Dragons Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Hunter Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Hunter Witch Giant Skeleton
Night Witch
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons
Hunter Lumberjack Bomber Skeleton Dragons Witch Night Witch
Hunter Witch Lumberjack Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Hunter Witch Lumberjack Night Witch Bomber Skeleton Dragons
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Hunter Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch Night Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Bomber Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Witch Bomber Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Hunter Witch Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Hunter Witch
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch
Hunter Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons
Hunter Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch Bomber Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Hunter
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Hunter Witch
Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Witch Night Witch
Skeleton Dragons Witch
Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Witch Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton Dragons Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076