Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Magic Archer Lumberjack Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Magic Archer Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mirror
Arrows Magic Archer Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Magic Archer
Mirror Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Magic Archer Lumberjack
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Prince Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Arrows Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Magic Archer
Rocket Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Rocket Prince Lumberjack
Rocket Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Rocket Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows
Prince P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076