Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076