Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fisherman Ram Rider
Zap
Spear Goblins Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Heal Spirit Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Fireball
Barbarians Mega Minion Fisherman Ram Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins The Log Mega Minion Fisherman Barbarians Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins The Log Mega Minion

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Heal Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion
Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Heal Spirit Mega Minion The Log Fisherman
The Log
Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Fisherman
Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Heal Spirit The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton The Log
Barbarians
Spear Goblins
Heal Spirit
Mega Minion
Spear Goblins Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton
Spear Goblins Mega Minion The Log
The Log
Spear Goblins Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Fisherman
Mega Minion The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion The Log Ram Rider
Barbarians Mega Minion The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider Mega Minion Giant Skeleton
Barbarians Mega Minion Fisherman Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Spear Goblins
Barbarians Giant Skeleton The Log Ram Rider
Barbarians Fisherman
Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Barbarians Spear Goblins Mega Minion Giant Skeleton The Log Fisherman Ram Rider
Mega Minion Spear Goblins Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton The Log Ram Rider
Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Ram Rider
Barbarians The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman
Spear Goblins Barbarians Mega Minion The Log Fisherman Ram Rider
The Log Spear Goblins Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider
Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Giant Skeleton Fisherman
Mega Minion The Log Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins The Log Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Fisherman
Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Barbarians Spear Goblins Mega Minion Giant Skeleton The Log Fisherman
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log
Spear Goblins Mega Minion Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman
The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Spear Goblins The Log
The Log
Fisherman
Mega Minion The Log Fisherman
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman
Barbarians The Log
The Log
Mega Minion Fisherman
The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Mega Minion
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Barbarians
Mega Minion Ram Rider
The Log
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076