Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Mighty Miner
Zap
Archers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Archers Knight Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Archers Knight The Log Mighty Miner
Archers
Knight Giant Snowball Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Giant Snowball The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Knight The Log Electro Spirit Archers
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Knight Bomb Tower The Log Mighty Miner
Archers
Knight Giant Snowball Bomb Tower The Log
Knight
Archers Bomb Tower Giant Snowball The Log
Bomb Tower
Knight The Log Giant Snowball Archers
Hog Rider
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Giant Snowball Archers Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower The Log
The Log Electro Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Electro Spirit Archers Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower The Log
Mighty Miner Bomb Tower
Knight Giant Snowball Archers
Archers Electro Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log
Giant Snowball Archers
Bomb Tower Giant Snowball Knight The Log
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight The Log
Giant Snowball Bomb Tower The Log Electro Spirit Archers Knight
Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight Mighty Miner
Electro Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower
Mighty Miner Knight Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
Giant Snowball The Log
Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Electro Spirit Archers Knight Bomb Tower The Log Mighty Miner
Electro Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Archers The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Knight The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Archers
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Archers
Giant Snowball Archers
The Log
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076