Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch
Zap
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Guards Goblin Drill Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Guards Goblin Drill Witch
Earthquake
Bomber Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Drill Witch
Poison
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Royal Ghost Goblin Drill Minion Horde Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant
Guards
The Log
Goblin Drill
Bomber The Log Royal Ghost
Witch
Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Bomber Minion Horde Witch The Log
The Log
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Royal Ghost
Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Guards Goblin Drill The Log Royal Ghost
Minion Horde
The Log
Guards
Bomber Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill
Bomber Guards The Log
Witch
Guards The Log Royal Ghost
Goblin Giant
The Log
The Log
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Goblin Giant The Log
Minion Horde Bomber Goblin Drill Witch The Log
Minion Horde Witch Bomber Goblin Drill
Minion Horde Witch Bomber Guards Goblin Drill
Bomber The Log
The Log Bomber Guards Royal Ghost
Minion Horde Witch
Goblin Giant The Log
Minion Horde Witch Goblin Drill
Guards Bomber Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Guards Witch Bomber Goblin Drill Goblin Giant The Log Royal Ghost
Minion Horde Witch
Minion Horde Goblin Drill Bomber Guards Witch The Log
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch The Log Royal Ghost
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill The Log
Minion Horde Bomber Goblin Drill Witch
Bomber Minion Horde Guards Goblin Drill Witch The Log Royal Ghost
Goblin Drill Witch The Log Bomber Guards Royal Ghost
Goblin Drill
Bomber Royal Ghost Minion Horde Guards Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Royal Ghost
Bomber The Log Royal Ghost
Guards Minion Horde Witch Goblin Giant The Log
Guards Minion Horde Goblin Giant The Log
Minion Horde Guards Goblin Drill Witch Goblin Giant
Minion Horde Witch Goblin Giant
Guards Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Witch The Log
Witch Minion Horde Guards Goblin Drill Goblin Giant
Minion Horde Guards Witch
Guards Goblin Giant The Log
Minion Horde Guards Witch Goblin Giant
Bomber Minion Horde Witch
Guards Witch Bomber Minion Horde Goblin Drill Goblin Giant The Log
Bomber Minion Horde Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Goblin Drill The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Minion Horde Goblin Drill Goblin Giant The Log
Guards The Log
Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde Witch Goblin Giant
Bomber Minion Horde Witch The Log
The Log
The Log
Minion Horde Guards
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log
Bomber Minion Horde Goblin Drill Witch The Log
Minion Horde The Log
Bomber Minion Horde
Bomber The Log
Bomber Witch The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde Goblin Drill The Log
The Log Bomber Witch
Minion Horde Witch
The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log
The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Guards Witch
Witch
The Log
Minion Horde
The Log Bomber
Minion Horde
Minion Horde Guards Witch The Log
Witch
Witch Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076