Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Hunter Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Miner Princess
Zap
Bats Guards Dark Prince Balloon Princess
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Hunter Princess
The Log
Guards Dark Prince Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Guards Dark Prince Hunter Balloon Miner Princess
Fireball
Hunter Balloon Princess
Poison
Bats Guards Hunter Balloon Princess
Lightning
Dark Prince Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Miner Princess Dark Prince Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Dark Prince
Guards
Miner The Log
Dark Prince
Bats Balloon Miner Princess
Hunter
Balloon
Balloon
Bats Miner Dark Prince Hunter The Log Princess
The Log
Guards Balloon Miner Princess
Miner
Bats Guards Balloon Dark Prince The Log
Princess
Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dark Prince Hunter The Log
Guards
Hunter The Log Princess
Dark Prince
Bats Hunter The Log Princess
Hunter
Guards Bats Dark Prince The Log
Balloon
The Log
Bats Guards Dark Prince Hunter Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Guards Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Bats Dark Prince The Log
Hunter Bats Dark Prince
Hunter Bats Guards Dark Prince
Dark Prince The Log Princess
The Log Bats Guards Dark Prince Hunter
Bats Hunter Princess
The Log
Hunter Princess
Guards Dark Prince Hunter Miner
Bats Guards Dark Prince Hunter The Log Princess
Hunter Bats Princess
Hunter Bats Guards Dark Prince The Log
Bats Guards Dark Prince Hunter The Log Princess
Hunter
Hunter The Log
Bats Dark Prince Hunter
Bats Guards Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Bats Guards Dark Prince Princess
Hunter
Dark Prince Bats Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Hunter The Log Miner
Guards Bats Dark Prince Hunter The Log
Guards Dark Prince Hunter Bats The Log
Guards Dark Prince Hunter
Bats Hunter Princess
Guards Dark Prince Bats Hunter
Dark Prince Hunter
Bats Dark Prince The Log
Guards
Bats Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Guards Hunter
Princess
Guards Bats Dark Prince Hunter The Log
Bats Dark Prince Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log Miner
Bats Guards
Miner Dark Prince The Log Princess
Princess
Hunter The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Bats
Dark Prince Hunter The Log Princess
The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Hunter Princess
The Log Miner Hunter Princess
The Log Miner Princess
Miner The Log
Bats Hunter Princess
Bats Guards
Hunter The Log Miner
Princess
The Log Princess
Bats Guards Dark Prince Princess
Hunter Princess
The Log
Miner Dark Prince Hunter Princess
The Log Princess
Dark Prince
Bats Guards The Log Princess
Bats Princess
Dark Prince The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076