Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Fisherman Graveyard
Zap
Goblins Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Goblins Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons Wizard Fisherman Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Wizard Fisherman Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Ice Golem The Log Fisherman Skeleton Dragons Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Ice Golem
Skeleton Dragons
Ice Golem Fisherman Graveyard
Ice Golem
Graveyard Goblins Skeleton Dragons
Wizard
The Log
Fisherman Graveyard
Fisherman
Skeleton Dragons The Log Graveyard
Graveyard
Ice Golem Skeleton Dragons The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
The Log Fisherman
Goblins
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard The Log Fisherman
Skeleton Dragons
Ice Golem The Log Goblins Fisherman
Ice Golem
Skeleton Dragons Goblins Wizard The Log Fisherman
Wizard
Goblins Ice Golem The Log
The Log
Skeleton Dragons Electro Spirit Goblins Ice Golem Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard The Log
Goblins Skeleton Dragons The Log Fisherman
Fisherman Goblins Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Goblins Fisherman
Goblins Ice Golem Fisherman
Goblins Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Golem Wizard The Log Fisherman
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons The Log
The Log Fisherman
Wizard Goblins Skeleton Dragons Fisherman
Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Goblins The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fisherman
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard The Log Fisherman
Goblins Ice Golem The Log Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Ice Golem
Goblins Ice Golem
Fisherman
Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Skeleton Dragons
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Electro Spirit Goblins Skeleton Dragons Ice Golem The Log Fisherman
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Wizard Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Ice Golem
Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Goblins Fisherman
Skeleton Dragons Wizard The Log Fisherman
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Ice Golem The Log Fisherman
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Wizard The Log Fisherman
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fisherman
The Log Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Skeleton Dragons Wizard The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard The Log
Electro Spirit
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076