Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Ice Wizard Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Princess Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Princess Ram Rider Lava Hound
Zap
Skeletons Goblin Gang Princess Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison
Goblin Gang Princess Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Goblin Gang
Princess Lava Hound
The Log
Princess Ram Rider
Princess
Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit The Log Ice Wizard
Lava Hound
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons The Log
Goblin Gang
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Skeletons Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang The Log Princess
Ram Rider
Skeletons The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
The Log Princess
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Ram Rider Electro Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
Electro Spirit The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Electro Spirit The Log Princess Ram Rider
Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Goblin Gang The Log Princess
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Electro Spirit Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons The Log Ram Rider
Goblin Gang The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Princess
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit The Log
Electro Spirit The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang
The Log Princess Ram Rider
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
The Log
Princess Ice Wizard
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Princess
Electro Spirit Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076