Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Lava Hound
Zap
Battle Ram Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log
Battle Ram Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince Lava Hound
Fireball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Lava Hound
Poison
Lava Hound
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Earthquake Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Hog Rider Prince Baby Dragon
Earthquake
Hog Rider Battle Ram Prince The Log Lava Hound
Battle Ram
Ice Golem The Log Earthquake Baby Dragon Lava Hound
Hog Rider
Ice Golem Earthquake The Log Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Lava Hound Ice Golem Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Ice Golem Earthquake Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Hog Rider Earthquake Prince
Lava Hound
Baby Dragon Earthquake Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Ice Golem
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Ice Golem The Log
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Golem Prince The Log
Prince
The Log Baby Dragon
The Log
Prince Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Prince The Log
Prince
Prince
Earthquake Prince The Log
The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Prince
Ice Golem Prince
Ice Golem Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Prince Earthquake The Log
Earthquake Baby Dragon Prince The Log
Prince
Prince The Log
Prince
Baby Dragon Prince The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Ice Golem
Prince
Earthquake Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Ice Golem Baby Dragon Prince The Log
Ice Golem Prince The Log
Prince Ice Golem The Log
Prince
Ice Golem Baby Dragon
Prince Ice Golem
Prince
Ice Golem Baby Dragon Prince The Log
Prince
Prince The Log
Prince Ice Golem
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Prince The Log
Ice Golem Earthquake Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Ice Golem Prince The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Ice Golem Baby Dragon
The Log
Prince
Earthquake Prince The Log
Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon Prince The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Prince The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Ice Golem Earthquake The Log Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon
Earthquake The Log
Prince
Earthquake The Log
Earthquake Prince
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Prince
The Log Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076