Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Little Prince
Poison
Minions Bomb Tower Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Little Prince Valkyrie Bomb Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Little Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Minions
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minions Arrows Bomb Tower Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Minions
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Minions Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Bomb Tower
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Little Prince
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076