Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Witch Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Minion Horde Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Little Prince Fireball Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Witch
Fireball
Elixir Golem Mega Knight Little Prince
Rage
Minion Horde Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight Little Prince
Rage
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight Little Prince
Minion Horde Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Little Prince
Witch Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Fireball Little Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Little Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076