Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Tornado The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Sparky Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Army Phoenix Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
The Log Phoenix Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Mirror
Ram Rider
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Mirror
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror The Log Inferno Dragon
The Log
Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Phoenix
Little Prince
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Mirror The Log Inferno Dragon
Little Prince
The Log Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Phoenix Little Prince
The Log Phoenix Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix Mega Knight Little Prince
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log Ram Rider Little Prince
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
The Log Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix
Skeleton Army Mega Knight The Log Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Phoenix The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight The Log Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076