Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
The Log
Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Lightning Electro Giant
Battle Ram
Goblins Skeleton Barrel Lightning Mother Witch
Electro Dragon
Mother Witch
Lightning
Electro Giant Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Electro Dragon
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Battle Ram
Electro Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblins Electro Dragon Mother Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Mother Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Giant
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Goblins Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076