Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Balloon Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mother Witch Inferno Tower Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Mother Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lightning Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Guards
Balloon
Arrows Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Guards Arrows
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Inferno Tower Wizard Mother Witch
Balloon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Mother Witch
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Guards Inferno Tower
Guards Mother Witch Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards
Arrows Wizard Guards Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Mother Witch
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Lightning P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Mother Witch
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076