Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Graveyard
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram Wizard Graveyard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Battle Ram Graveyard
Elixir Golem
Lightning Dart Goblin Wizard Graveyard
Battle Ram
Dart Goblin Lightning Graveyard
Wizard
Elixir Golem
Rocket
Skeleton Army
Lightning
Elixir Golem Battle Ram
Graveyard
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 2

Dart Goblin
Skeleton Army
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Lightning
Skeleton Army Dart Goblin
Lightning Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Wizard
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Wizard Rocket Lightning
Wizard Rocket Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Lightning
Wizard Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Rocket Lightning
Skeleton Army Rocket Lightning
Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Wizard Rocket Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Lightning
Skeleton Army
Rocket Lightning Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Lightning
Rocket Skeleton Army Lightning Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Rocket Lightning
Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket
Wizard Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning
Dart Goblin Wizard Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Rocket
Lightning Dart Goblin
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard Rocket
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Wizard
Rocket Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Lightning
Rocket Wizard Lightning
Lightning Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard Rocket
Dart Goblin Wizard Lightning
Rocket Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Lightning
Dart Goblin Rocket Lightning
Lightning Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076