Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Hut

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Firecracker
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Goblin Hut
Lightning
Arrows
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Ram Rider Arrows Firecracker Goblin Hut
Lightning Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Lightning Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Lightning Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076