Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Royal Ghost Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Balloon Royal Ghost Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Baby Dragon Balloon Royal Ghost Bandit Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Balloon Bandit Lava Hound
Poison
Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Royal Ghost Bandit Baby Dragon Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bandit
Knight
Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Balloon Lightning Bandit
Balloon
Knight Lava Hound Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
Royal Ghost
Balloon Bandit
Bandit
Electro Spirit Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Lava Hound
Baby Dragon Balloon Lightning

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Bandit
Balloon
Lightning
Royal Ghost
Bandit
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon
Knight Bandit
Knight Lightning Bandit
Knight Bandit
Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Lightning Electro Spirit Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Bandit
Knight Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Knight Lightning Bandit
Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost
Knight Bandit
Lightning Bandit
Knight
Electro Spirit Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Electro Spirit Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Electro Spirit Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Bandit Knight Lightning
Lightning Knight Bandit
Knight Bandit
Electro Spirit Baby Dragon
Knight Lightning Bandit
Knight
Lightning Electro Spirit Knight Baby Dragon Bandit
Knight
Lightning
Lightning Knight Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Baby Dragon Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Knight Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076