Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror Dark Prince Lightning
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Dark Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Dark Prince
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076