Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards Miner Lava Hound
Zap
Flying Machine Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
The Log
Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Guards Miner Lava Hound
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Lava Hound
Poison
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Mega Minion Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Miner Fireball Goblin Cage Flying Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Miner

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion Miner
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion Miner
Goblin Cage
Flying Machine Miner Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Goblin Cage
Guards
Miner Lava Hound
Miner
Guards Lava Hound Arrows Mega Minion Fireball Goblin Cage
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine Miner Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Flying Machine Guards Miner
Fireball
Arrows Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Mega Minion Fireball Flying Machine Guards
Flying Machine
Mega Minion Goblin Cage Guards
Guards
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Miner
Mega Minion Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage Flying Machine
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Mega Minion
Goblin Cage Mega Minion Guards
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Guards Miner
Guards Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine
Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine
Goblin Cage Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Mega Minion Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Minion Flying Machine Guards
Arrows Goblin Cage Mega Minion Fireball Flying Machine Guards
Goblin Cage
Arrows Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Mega Minion Flying Machine Miner
Guards Goblin Cage
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Guards Mega Minion Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Goblin Cage Guards
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Guards
Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Flying Machine
Guards Mega Minion Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Mega Minion Fireball Goblin Cage Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball Guards
Miner Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Flying Machine Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Mega Minion Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076