Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Inferno Tower Elixir Collector Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Void Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Void Baby Dragon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Void Lava Hound
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Inferno Tower
Elixir Collector
Void
Arrows Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bomber
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Void

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Arrows
Inferno Tower Void
Elite Barbarians
Inferno Tower
Arrows Baby Dragon
Elixir Collector
Void
Arrows
Baby Dragon
Inferno Tower
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Void Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Void Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians
Bomber Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Void
Void Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Void
Inferno Tower Elite Barbarians
Void Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Baby Dragon
Arrows Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows
Void Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Void
Elite Barbarians Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076