Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Zap
Tombstone Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Little Prince
The Log
Tombstone Guards Little Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Guards Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Guards Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Little Prince Skeleton Dragons Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Tombstone
Guards
The Log Lava Hound
Balloon
Lava Hound Skeleton Dragons The Log Little Prince
The Log
Guards Balloon Little Prince
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Guards
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Dragons
The Log Tombstone Guards Inferno Dragon
Tombstone
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Guards
Skeleton Dragons Tombstone The Log
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone The Log
Lava Hound
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone The Log
Inferno Dragon Skeleton Dragons Tombstone The Log
Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Tombstone Guards
Tombstone The Log
The Log Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Inferno Dragon Tombstone Little Prince
Skeleton Dragons The Log
Inferno Dragon Tombstone
Guards Little Prince
Skeleton Dragons Guards Tombstone The Log
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons Tombstone Guards The Log
Inferno Dragon Tombstone
The Log Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Skeleton Dragons Guards The Log Little Prince
The Log Skeleton Dragons Tombstone Guards Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone
Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon
Tombstone Guards The Log
Guards The Log
Tombstone Guards Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Guards Tombstone
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone The Log Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards
Guards The Log
Tombstone Guards
Skeleton Dragons
Tombstone Guards Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon Little Prince
Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Little Prince
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Little Prince
Inferno Dragon
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Tombstone Guards
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076