Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mega Minion Lightning
Minions
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mega Minion Lightning
Minions
Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mega Minion Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Mega Minion
Barbarians Minions Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Mega Minion
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions
Barbarians
Minions Barbarians Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Minions Lightning
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Minions Lightning
Lightning Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Barbarians Mega Minion Lightning
Barbarians Inferno Dragon
Lightning Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Mega Minion
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Barbarians
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076