Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Inferno Tower Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Inferno Tower Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Archer Queen Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Lava Hound Mega Knight
Hog Rider
Arrows Bomber Mega Knight Archer Queen
Inferno Tower
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Hog Rider Archer Queen
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight Lava Hound

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Lava Hound
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Bomber Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Bomber Inferno Tower Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bomber
Arrows Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Inferno Tower
Bomber Mega Knight
Inferno Tower Bomber Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Mega Knight Bomber Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076