Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Monk
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Monk
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Monk
Electro Wizard
Knight
Monk
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Knight Royal Delivery Monk
Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Elixir Golem
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Goblin Gang Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Monk
Goblin Gang Knight Royal Delivery Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Royal Delivery Monk
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Arrows Electro Wizard Monk
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Monk Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Monk
Goblin Gang Royal Delivery Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Royal Delivery Electro Wizard Monk
Knight Goblin Gang Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Royal Delivery Knight Electro Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Knight Firecracker Monk
Goblin Gang Royal Delivery
Knight
Monk Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Royal Delivery Monk
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Knight Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Monk
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076