Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Giant
Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard Sparky
Earthquake
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Earthquake Goblin Giant Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Giant
Sparky Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Knight Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Electro Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Earthquake Freeze Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Freeze
Earthquake Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Freeze Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Earthquake Freeze Electro Wizard
Sparky Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Earthquake Freeze Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Freeze Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Giant
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows Goblin Giant Sparky
Earthquake Arrows Knight Freeze Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Earthquake Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Sparky
Arrows
Earthquake Knight Sparky
Earthquake Arrows Freeze
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Arrows Earthquake Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Earthquake
Earthquake Sparky
Arrows
Sparky
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Freeze Sparky
Arrows Earthquake Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Earthquake
Arrows Sparky
Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076