Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning
Knight Electro Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Flying Machine Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elixir Golem Flying Machine Fisherman Sparky
Knight
Bats Flying Machine Electro Dragon Sparky
Elixir Golem
Bats Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine
Bats Knight Elixir Golem Electro Dragon
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Flying Machine Fisherman Sparky
Fisherman
Bats Electro Dragon Sparky
Sparky
Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Fisherman Sparky
Knight
Bats Electro Dragon Flying Machine Skeleton Army Fisherman Sparky
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army
Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Knight Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Bats Knight Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Bats Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Fisherman Sparky Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Knight Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Flying Machine Electro Dragon
Bats Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Bats Skeleton Army Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Bats Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Knight Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Fisherman Sparky
Sparky Bats Knight Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Bats Knight Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Bats Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Sparky Fisherman
Skeleton Army Bats Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon Fisherman Sparky
Skeleton Army Bats Knight Fisherman Sparky
Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Bats Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Knight Flying Machine
Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Electro Dragon Bats Knight Flying Machine Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Sparky
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Bats Knight Flying Machine Fisherman
Bats Flying Machine Electro Dragon Sparky
Fisherman
Skeleton Army Fisherman Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Knight Flying Machine Sparky
Sparky
Bats Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Bats Electro Dragon Fisherman Sparky
Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky
Bats Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Sparky
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Bats Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Flying Machine
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Bats Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Flying Machine Sparky
Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076