Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Knight Musketeer
Arrows
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Skeletons Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Zap Knight Musketeer
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076