Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Ice Wizard Poison Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Graveyard Knight Poison Executioner Ice Wizard
Knight
Executioner Graveyard Zap Poison Ice Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Graveyard
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Zap Knight Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Executioner Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Knight Poison Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Executioner Ice Wizard Zap Tornado Poison
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Knight Poison
Poison
Zap Knight Tornado Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Poison P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Poison Executioner Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Poison Executioner Ice Wizard Zap Knight Tornado
Executioner Zap Tornado Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard
Executioner Zap Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner
Poison Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Zap Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Executioner Zap
Poison Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Poison Zap Tornado
Tornado Poison
Poison Zap Knight Tornado
Poison Zap Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Zap Poison Executioner
Zap Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Executioner Ice Wizard
Poison Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap
Poison Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Poison Knight Executioner
Zap Poison Executioner
Zap Tornado Poison
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076