Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Void Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Void Royal Ghost

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Royal Ghost Magic Archer
Knight
Battle Ram Zap Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Knight Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Electro Wizard Knight Void P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Void Magic Archer
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
Void Electro Wizard
Void Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Void Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Zap Void
Zap Magic Archer
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Void Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Void Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076